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公式スキルデータ http //rz.gamecom.jp/Doc/Content.php?seq=24 カオスエンドのおかげで他の近接よりSPやりくりが楽でスキルを多用する気持ちよさが味わえる 範囲の狭さと皮装甲のせいで雑魚をまとめて狩るのはあんまり得意じゃない どっちかというとボス戦で華を見せるタイプ と思いきや回避スキルと範囲スキルをちゃんと使えば大量の雑魚処理も得意だったりする 複数にカオスエンドを当ててコンボ撃ってるだけでSPじゃぶじゃぶ回復して美味しいです アサシンはポイントかつかつなのと他職にうまみがないこともあって基本アサシンスキルだけで完結する ハイブリッドなキャラとか作りたい奴は他職 全体的に短いクールのスキルが多い スキルが揃ってくるとコンボを繋げてSPの許す限り雑魚をハメ殺せる また自分だけでなくPTメンバーにも効果が及ぶスキルがいくつかあるためPT支援能力にも優れる マスタリー スキル名 種類 効果・備考 取得条件 テナシティ 近接/パッシブ 回避行動を取ると一定時間テナシティバフが付与されるこのバフがある状態で各種キックスキルを使うとテナシティを消費してSPを12回復しホミサイドバフを得られる アサシンスキル合計5pt取得 アサシンマスタリー 一般/パッシブ 他クラスのスキルを取得出来るようになるが、アサシンの武器であるツインダガーは他クラスのスキルが仕様出来ないので無駄 アサシンスキル合計10pt取得 シャープエッジ 近接/パッシブ クリティカル率をLv×2%上昇させる アサシンスキルを合計15/25/35pt取得 アラートネス 近接/パッシブ テナシティバフが1+Lv×1回重複するようになる移動速度上昇効果も重複する アサシンスキル合計20/30pt取得 一段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 カオスエンド 近接/アクティブ これを当てた敵を殴るとスキルレベルに応じて4/5/6のSPと20/30/40のEPを回復させる1は必須でそれ以上は好み PTメンバーもこのスキルの恩恵に与れるので間接的に支援が出来る 無し ジャッジメントダガー 近接/アクティブ ダガーで2回攻撃する 回避判定付きアサシンの主砲スクリューキックへの連携用スキル Lvを上げればクールも短くなるので回転率を上げるためにもLv3推奨 初期取得 スクリューキック 近接/アクティブ ジャッジメントダガーまたはシャドウクロウ使用後にのみ発動可能な回し蹴り 回避判定付き キックブースト対象スキルアサシンの主砲 Lv5振らないならアサシン辞めろ 武器使え?知るか 無し ツインダガーマスタリー 近接/パッシブ ツインダガー装備時の攻撃力をLv×2%上昇させるアサシンはスキル倍率が優秀なので出来るだけ基礎攻撃力を上げたいところだが他スキルLvとの兼ね合いで真っ先に削られるであろうスキル 無し 二段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ドラゴンファング 近接/アクティブ 飛び上がって武器を叩きつけ周囲を攻撃するアサシンにとって貴重なダウン攻撃スキル 1は習得推奨 発動中はスーパーアーマー アサシンスキルを合計5pt取得 キックブースト 近接/アクティブ キックスキルの攻撃力倍率にLv×20%を加算する またキック後にサドゥンが使用可能になる主砲の火力を更に伸ばせるブーストスキル 1は持ってて損はない発動中はキックスキルに敵を吹き飛ばす効果が付与されるためPTでボスや吹っ飛ばない敵以外に使うともれなく地雷認定される諸刃の剣 アサシンスキルを合計5pt取得 バイタルスタッブ 近接/アクティブ 目の前を2回突いて攻撃する 当たった敵は1/1.5/2秒間スタンするアサシン唯一のスタンスキル 1持ってて損はない PvPやるなら3振り推奨 威力の伸びも悪くない アサシンスキルを合計5pt取得 トランキライザー 近接/アクティブ 5/7/9秒間の間、毎秒HP2%とSP8を回復する多少の被ダメージなら相殺出来る便利スキル SPが枯渇しそうな時に飲んでもいい効果は5/7/9秒間の間毎秒とあるが効果時間が残り0秒の時にも回復するため効果は1+秒数回分発生する アサシンスキルを合計5pt取得 三段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 サイクロンダガー 近接/アクティブ 2キャラ分程度移動しながら3回攻撃する カオスエンド後に使用可能移動しながら攻撃出来るのは位置調整に便利だが如何せん威力がゴミすぎる この後に連携出来るライジングもゴミスキルなので切ってもいい アサシンスキルを合計10pt取得 ペネトレイト 近接/アクティブ これに当たった敵の防御力を9/12/15%ダウンさせる 2回まで重複可能 Lv2以降は盾防御不可属性が付くアサシンのPT支援スキルその2 敵の防御力を物魔両方下げられるためPT全体の火力補助が出来る1は必須だが2でガード不可になるため出来れば2以上をおすすめする アサシンスキルを合計10pt取得 サドゥン 近接/アクティブ 前方に瞬間移動する 回避判定付きアサシンの機動力を支える便利スキル 1は必須でLvを上げる毎にクールが大きく縮まり消費SPも減るため上げても損はないこのスキルには短いが移動速度上昇効果が付いており、使用後に前方ジャンプすると空中でそれが切れても着地するまで速度は変わらないため若干距離を稼ぐ事が出来る アサシンスキルを合計10pt取得 アクロバット 近接/パッシブ 攻撃を回避すると6秒間SPが2秒毎に2/4/6回復する またツインダガー装備時には回避モーションが変化するモーションがバク転になったりするが完全に見た目だけ 敵の攻撃を上手く回避出来るなら悪くはないが他に取りたいスキルは多い効果が発揮されるのは回避行動や回避判定付きスキルで攻撃を回避した時に白文字で『回避』と出た時のみ アサシンスキルを合計10pt取得 四段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ダブルスピンキック 近接/アクティブ 目の前を2回蹴る キックブースト対象スキルLvを上げるとCTと共に消費SPが大きく減りLv3では消費無しになる 振るなら0or1or331スキルのホミサイドスキルでホミサイドが重複するようになっているとテナシティが2つ以上ある場合2個消費してホミサイド2個を得ることが出来るので3振りだとSP回復スキルとしても扱えるようになる アサシンスキルを合計15pt取得 ダークネスカーテン 魔法/アクティブ 自分と周囲のプレイヤーを2/3秒間回避無効属性以外の攻撃を全て回避出来るようにする Lv3では効果中移動速度が40%上昇するアサシンのPT支援スキルその3 味方のピンチを救うなり攻撃チャンスを増やすなりLv3であれば加速スキルとして使うなりとかなり便利 PvPやるなら3必須 アサシンスキルを合計15pt取得 スティミュラント 近接/アクティブ 10/12/14秒間、攻撃速度が10/15/20%・移動速度が5/7/9%上昇する取ったことないからわからんがこれ取るぐらいならもっと他に必要なスキルあるだろ アサシンスキルを合計15pt取得 五段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ライジング 近接/アクティブ サイクロンダガー使用後にのみ発動可能 昇竜拳 回避判定付き見た目はかっこよさげだが残念ながらゴミ アサシンスキルを合計20pt取得 シャドウクロウ 近接/アクティブ ペネトレイト使用後にのみ発動可能 このスキルの後にスクリューキックへと連携出来る主砲へのコンボルートが増えるため1は必須 倍率の伸びも良く消費も大きく減るためLvを上げるのもいい アサシンスキルを合計20pt取得 キャプチャー 近接/パッシブ 攻撃がクリティカルヒット時30/40/50%の確率でテナシティバフを得られるわざわざSP30消費して回避行動しなくてもテナシティを得られるようになるので1は必須スキルポイント対効果としては微妙だが発動確率を上げるため出来ればLvを上げたい アサシンスキルを合計20pt取得 六段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 シャドウトランプル 近接/アクティブ 上空に飛び上がってから地面を踏みつけ周囲を攻撃する ダウン属性 シャドウトリートとクールタイムを共有するこれとシャドウトリートは被弾時の仰け反り中やダウンしてる時にも使える緊急回避用スキル 1必須 上昇中は無敵で全ての攻撃を無効化出来る アサシンスキルを合計25pt取得 シャドウトリート 近接/アクティブ 後方へ瞬間移動する シャドウトランプルとクールタイムを共有するモーション的には後ろ版サドゥン こちらの方がトランプルよりもクールが10秒短くSP消費も小さいPvPするならトランプルは読まれていた場合反確もらうので取っておいてもいいかも知れない アサシンスキルを合計25pt取得 ボディエンハンス 近接/アクティブ 10秒間被ダメージを20/30/40%軽減し、被弾時の硬直時間を30/40/50%軽減するPvP用 効果だけ見れば強烈だが効果時間が10秒と短く前提にゴミスキルも含まれるため他スキルとの兼ね合いと使用タイミングが難しい アサシンスキルを合計25pt取得 七段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ダンシングダガー 近接/アクティブ 前方へ飛び込みつつ4回攻撃する 使用後3秒間もう一度このスキルを発動出来る逆さになってぐるぐる回転しながら突撃する Lv1では威力がお察しだが範囲攻撃や裏周りつつ攻撃する分には悪くはない キャプチャー発動用としても優秀 アサシンスキルを合計30pt取得 セルフレスネス 魔法/アクティブ 使用時にSPを50回復し、10秒間消費されないテナシティを得られるSP回復や効果自体は悪くないが長すぎるクールタイムが問題 アサシンスキルを合計30pt取得 ホミサイド 近接/パッシブ ホミサイドがLv1で2回、Lv2で3回重複するようになり、Lv3で効果時間が8秒になるホミサイド(6秒間攻撃力25%up)が重複するようになり火力がかなり底上げされる 出来れば3振りたいがせめてLv2(3回重複で攻撃力+75%)は欲しいボス戦ではこれを維持出来るかどうかで殲滅速度が大幅に変わってくる アサシンスキルを合計30pt取得
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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 小洒落た、けれど小さな、どんな街にも一軒はあるようなバー。 彼はそこのバーテンダーだ。 だった――はずだ。 少なくとも時代錯誤な甲冑姿の男を引き連れた、ドラッグでもやってそうな少年が飛び込んでくるまでは。 彼を宥めようとしつつ、一切何の躊躇も無くカウンターの下に隠してある拳銃を握りしめた時までは。 そして少年へ向けて何も考えずに引鉄を引いたのと同時に、甲冑男の心臓が弾け飛ぶまでは。 「…………あ?」 赤黒く汚れたバーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 頭を撃ち抜かれて痙攣する少年の死体と共に、甲冑男の死体が0と1とに分解されて消えていく。 デズモンドがそれを認めた―― 「―――――!」 ――その瞬間、小さな影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬほどの。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼には、かつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、それを以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 デズモンドは影の刺突を紙一重の余裕で避け、その腕を取って、まるで舞踏でも踊るかのようにカウンターを飛び越える。 同時に、デズモンドは左の手のひらで「トン」と軽く、その影の項を叩いた。 「――!?」 蜻蛉を切って音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、デズモンドの動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。信じられない様子で首筋に触れている。 意味を理解したか? 迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 影が弾けた。 カウンターからありえざる機動/軌道を描いて宙を跳び、壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へ。 ひらり、舞い降りる。 きいきいと揺れる電灯に照らされた影は、黒い外套であった。 その外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。左腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。今はそこに何もないのだが。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 言葉をなじませようと、デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影がデズモンドの言葉に続き、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 少女が身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強く残した、少女。 それが『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この俺が? いや、確かにいつかまではそうだった。 奴らに誘拐されて、被験体17号の番号をつけられて、妙な機械にぶち込まれるまでは。 そして戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。神は死んだ。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、くたばりやがれ」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団の事さ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が一〇〇〇年に渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、兄弟よ。あなたはこの儀式に、望んで参加したのではないのか?」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「自分が必死で守ってきたものよりもデカいブツが空に浮かんでたら、俺はどうすれば良いんだ? . ◆ ◆ ◆ ◆ 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よだ。 彼がテンプル騎士団と世界の行末を争い、人のためにと守り続けてきたエデンの果実。 それはすなわち異星人が地上に残した遺産に他ならなかった。 ところが、だ。 ムーンセル。 この月そのものが――異星人が残した超巨大なコンピューターだと? 馬鹿げている。 なんて馬鹿げているのか。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げたものから人を守るためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、テンプル騎士団との戦いに身を投じた。 「伝説」のアサシンたるアルタイル、「最強」のアサシンたるエツィオ、両者の末裔であるコナー。 三人のアサシンの記憶を引き継いだ彼は、確かに強かった。 しかし、最後の最後……。 人類の大半を滅ぼし、人類を導く新たな預言者となるか。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねるのか。 二択を迫られた彼は、後者を決断した。決断してしまった。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 気づいた時には、ここでこうしてバーテンダーをやっていたのだから。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「まあ、もう、アサシン教団も散り散りになっちまったからなぁ……」 「では、ハサン様と!」 「わかった。わかったよ、あー……アサシン、お前、名前は?」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。……様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。 . 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 「ムーンセルの、聖杯戦争か」 与えられた記憶を自分へ馴染ませるのは慣れっこだ。 ムーンセルから流入してくる聖杯戦争の記憶による限り、無駄にNPCを殺すな、という以上の制限は無い。 トーナメント方式ならともかく、ルール無用の戦争ともなれば、それは……。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 ――だいぶ、俺も染まってきたな。 「マスター?」 「決めたぞ、アサシン」 笑っていた口元をデズモンドは引き締めた。 「巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊し、ムーンセルを人の手から遠ざける」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 . ◆ ◆ ◆ ◆ それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 . 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する業。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える業。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 . 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【能力・技能】 ・気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 ・フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 ・鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 ・マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。一撃必殺の暗器。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。現代まで存在する宝具。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を有する。 人類を歪める「エデンの果実」を巡るテンプル騎士団との戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 魔力量は多くないが、アサシンが宝具連発をしたがるので「待て」を多様せざるを得ない模様。
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真アサシン CV:稲田徹 虎力 6 コスチューム1:サーヴァント 出現方法 デフォルト 必殺技 妄想心音 前方へ扇状の範囲攻撃 超必殺技 なし 出現条件 ライダーでシナリオモード(ノーマル以上)をクリア 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『僕にこの手を汚せというのか』 VSバーサーカー 新都ビル(昼) ポイントバトル60 第2話『敵は柳洞寺にあり』 VSアサシンVSランサー 山門前(昼) バトルロイヤル 第3話『正義の味方・ジャスティスハサン』 VS衛宮士郎VSアーチャーVSセイバー 衛宮邸(昼) バトルロイヤル 第4話『愛することと死ぬことは、美しすぎて絵にならない』 VSキャスターVSバゼットVSライダー 新都ビル(昼) バトルロイヤル 第5話『聖なる者は厳かに。邪なる者は華やかに。』 VS言峰綺礼VS葛木宗一郎VSギルガメッシュ 教会(昼) バトルロイヤル 第6話『風合瀬(かそせ)(前編)』 VS藤村大河(道着)&イリヤスフィール(ブルマ姿)&黒桜 アインツベルン城(夜) ポイントバトル:20 第7話『風合瀬(かそせ)(後編)』 VSカレン&セイバーライオン&遠坂凛(軍服凛) コロシアム(夜) ポイントバトル:25 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 シュシュッ!(□1&2段目)シャアッ!(□3段目)アタッ!(△)シュッ!(△)モスッ(△) ダメージ しまった!グゥッ!お見事! ダッシュ、ジャンプ チェァ!チェァッ!フンッ! ダウン復帰 いかんいかん!魔術師殿・・・まだやれます・・・! 特殊技 つるべ撃ち!シュババババッ!ウルァァァッ! 戦闘不能 魔術師殿・・・終わりか・・・!ひどい有様だ・・・ 必殺技 妄想心音!いざっ! 羽を奪わん! 戦闘勝利 惜しかったな・・・では、急ぎますので・・・ふう・・・ やれやれ・・・ お知らせ 内容 台詞 新規参入 契約、成立だな。
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アサシン CV:三木眞一郎 虎力 7 コスチューム1:サーヴァント デフォルト 必殺技 燕返し 前方に攻撃 超必殺技 なし 出現条件 ランサーでシナリオモード(ノーマル以上)をクリア ◆MPなし(タイガーボールを取った時点で必殺技が使用可能) 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『籠の中の小鳥』 VSキャスターVSセイバー 教会(夜) バトルロイヤル:∞ 第2話『両手に花と天馬』 VS間桐桜(私服)&ライダー 衛宮邸(夜) タイムバトル:90 第3話『大橋の死闘』 VS遠坂凛&衛宮士郎 大橋(夜) タイムバトル:90 第4話『我こそ色男なり』 VSランサーVSアーチャー 新都ビル(夜) バトルロイヤル:∞ 第5話『美少女と野獣』 VSバーサーカー&イリヤ アインツベルン城(夜) タイムバトル:120 第6話『虎聖杯は誰の手に』 VSキャスター&葛木宗一郎 コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『花獅子風月』 VSセイバーライオン 山門前(夜) バトルロイヤル:∞ 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 ふん!(□1&2段目)はっ!(□1&2段目)えいや!(□3段目)甘い!(△)せい!(△)そぉらっ!(△) ダメージ なんと・・・ぐぅあっ!不覚! ダッシュ、ジャンプ はっ!ふん!せぇいやっ! ダウン復帰 面白い!まだまだっ! 特殊技 寄るなぁー!っえいっ! 戦闘不能 ここまでか・・・ついておらぬ!無様よ・・・ 必殺技 秘剣、燕返し!燕返し、三段! 戦闘勝利 よい勝負であった少々骨が折れたなまたお手合わせ願おう お知らせ 内容 台詞 新規参入 ……承知した。
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アサシンギルド ミッション アサシン名簿 ランク 防具 武器 装備 種類 服の色 コントラクト 履歴 ミッション 暗殺ミッション暗殺ミッションを引き受け、指定されたターゲットを葬り去る アサシン ギルドにいるアサシンの確認、管理、技能や装備のアップグレードが可能 名簿 名前 性別 備考 名前 性別 備考 ヴィットーリオ・ヴィテッリ 男 - アネッタ・アベーテ 女 - ウーゴ・ウヴァルディ - ペッティーナ・アリオッティ - ヴァレンティーノ・ヴィルガ - ヴァレリア・ヴィオッツィ - エルコーレ・エスポシート - オルテンシア・オルランディ - ジョルダーノ・ガスパーリ - カルロッタ・カーチ - ジャコモ・ガッタ - ジータ・ガルガーニ - チロ・カヴァラーリ - ジータ・ザノヴェッリ - サヴェリオ・サレルノ - エミリアーナ・サンティ - ナンド・ニコデーミ - アデーレ・ソッツィ - ノストーレ・ヌッチ - デジテリア・ドナーティ - フェデレ・ファビアーニ - アネッタ・バルビエーリ - バスティアーノ・ブルチ - ファビオラ・フォルナーリ - ロッコ・マルトゥッチ - ラウラ・ボッカネーラ - ルカ・ロンバルディ - キャンディータ・マシーニ - パオロ・シモーニ - ルチアーナ・ラネーゼ - プリモ・ペンナ - ビアンカ・カルシドーニ - ジョヴァンニ・グリエルミ - ベアトリーチェ・シモーニ - エルマンノ・エルバ - - ロレンツォ・ラ・ファルチェ - - ジョヴァンニ・ミリオーレ - - セヴェリーノ・サベッリ - - ガブリエーレ・ブオナヴィエーリ - - ランベルト・ルイーニ - - ザッカリア・ザッカーニョ - - ステファノ・スパローネ - - ランク LV ランク XP 備考 1 レクルータ 0 - 2 セルヴィトーレ 10 - 3 アシステンテ 30 - 4 ミリーテ 80 - 5 ディスチェポロ 180 ピストル 6 メルチェナリオ 350 - 7 グエリエーロ 600 - 8 ヴェテラーノ 1200 煙幕 9 マエストロ 2000 - 10 アサシーノ 3500 アサシンギルドで儀式を行う 防具 LV 名称 備考 1 革の肩当て 腕を狙った攻撃から着用者を守ってくれる 2 革のすね当て 下半身を狙った攻撃から着用者をしっかりと守ってくれる 3 革の胸当て 衝撃から着用者の胸や腹を守ってくれる 4 板金鎧 金属板から作られている板金鎧を着用すれば、かなりのダメージにも耐え、戦い続けることができる 5 アサシンの鎧 アサシンの鎧は最高レベルの防御力をもたらしてくれる 武器 LV 名称 備考 1 短剣 短剣は素早い攻撃が可能で、至近距離では有効な武器となる 2 シリアの剣 シリアの剣はレンジが広く、軽量で使いやすい 3 スキアヴォーナ 幅広の両刃剣、スキアヴォーナは強力な武器であり、さらに大きなダメージを与えられる 4 斧 アサシンの手にかかれば、斧は強力無比な武器となる 5 アサシンの剣 アサシンの剣は最高レベルの弟子のみ使用できる 装備 LV 名称 備考 1 アサシンブレード アサシンブレードはアサシンにとって最も基本的な武器である 5 ピストル ピストルの弾丸は、少々離れている敵をも倒すことができる 8 煙幕 煙幕は敵の気をそらしたいときや素早く逃走したいときに役に立つ 種類 性別 髭や髪 顔の特徴 性別 髪型 顔の特徴 男 金髪 軽薄そう 女 金髪/まとめ髪 美人 禿 素朴な感じ 黒髪/まとめ髪 唇がピンク/鼻の横にほくろ 濃い髭/口の周りに髭 整っている 金髪/髪飾り - 濃い髭/口の周りに髭/口の下I字髭 - 黒髪/髪飾り 小さい目 濃い髭/口の周りと頬に髭/口の下I字髭 眉根に皺 腰までの長髪 がっちりした感じ 薄い髭 細い眉 ソバージュ/おかっぱ 素朴な感じ ちょび髭 短い眉 ソバージュ/長い髪を後ろに垂らす 目の下に涙袋 薄いヒゲ 顔に傷 ソバージュ/右の髪を前に垂らす アイライン濃い 髭なし 半目ぎみ ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ネズミ顔 髭なし ケツあご/眉根に皺 ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ほうれい線 髭なし/分け目 ブサイク ミディアムヘア/首に沿って丸くしている 頬が出っ張ている 髭なし ほうれい線 ミディアムヘア/首に沿って丸くしている ジト目 服の色 アサシーノになると服装は全て固定されるが、マントの色が染めていた服の色に反映される LV 名称 備考 1 アサシン・ホワイト - 1 ヴェネツィア・ワイン - 1 ヴェネツィア・アジュール - 1 トスカーナ・エメラルド - 1 フィレンツェ・クリムゾン - 1 ウェットランド・エボニー - コントラクト アサシンの弟子をミッションに送り経験値や金を得る 街 コントラクト 難易度 報酬 シンクロ期間 開始時期 備考 フィレンツェ 学者を調べる ◆◆◆◇◇ 715f + 69XP 7 09 分 初期 - 先触れを買収する ◆◆◆◆◆ 1935f + 2772XP 19 21 分 初期 - ヴェネツィア 隊長を守る ◆◆◆◇◇ 1270f + 80XP 12 42 分 初期 - 宴に出席する ◆◆◆◇◇ 1490f + 84XP 14 54 分 - - 偽の書類を届ける ◆◆◆◆◆ 1050f + 2398XP 10 30 分 初期 - バルセロナ 破片を集めて ★★★★★ 2200f + 3100XP竜涎香 20 00 分 - - ウィーン 先触れを暗殺する ◆◇◇◇◇ 873f + 11XP 8 44 分 初期 - 警告を伝える ◆◆◇◇◇ 1146f + 24XP 11 28 分 初期 - 情報を盗む ◆◆◆◇◇ 1346f + 81XP 13 28 分 初期 - 馬車を守る ◆◆◆◇◇ 1333f + 83XP 14 20 分 初期 - 平手打ち ★★★★★ 2500f + 4250XP金の延べ棒 20 00 分 - - ローマ 傭兵を襲撃する ◆◇◇◇◇ 481f + 10XP 4 49 分 初期 - 痕跡をわからなくする ◆◆◇◇◇ 821f + 22XP 8 13 分 初期 - 遺物を盗む ◆◆◆◆◇ 928f + 477XP 9 17 分 初期 - モスクワ 報告書を届ける ◆◆◆◇◇ 1096f + 76XP 10 58 分 初期 - 学者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1776f + 548XP 17 46 分 初期 - 亡霊を追って ★★★★★ 2500f + 4400XPミョウバン 20 00 分 - - パリ イカサマをする ◆◇◇◇◇ 778f + 11XP 7 48 分 初期 - 嵐を呼ぶ批判 ★★★☆☆ 1800f + 2002XPトーテム 8 00 分 初期 - 嘘の情報を届ける ◆◆◆◆◆ 878f + 2325X 8 47 分 初期 - ある男の死 ★★★★★ 2000f + 3000XP緋色の染料 20 00 分 - - ロンドン 盗賊を暗殺する ◆◆◇◇◇ 886f + 23XP 8 52 分 初期 - 学者を守る ◆◆◆◇◇ 1486f + 84XP 14 52 分 初期 - 娼婦達を守る ◆◆◆◆ 913f + 2340XP 9 08 分 初期 - 暴動を起こさせる ◆◆◆◆ 1206f + 2464XP 12 04 分 初期 - ふりかかる炎 ★★★★★ 2200f + 3050XPヴラド串刺し公のコイン 20 00 分 - - 星室庁 ★★★★★ 10000f + 5000XPインド産ダイヤモンド 20 00 分 - - カリカット 名簿をすり替える ◆◇◇◇◇ 528f + 10XP 5 17 分 初期 - 狩られる者 ★★★☆☆ 1800f + 210XPクラダリング 8 00 分 初期 - 脱出 ★★★★★ 2500f + 4000XPサフラン 20 00 分 - - リスボン 外交官を襲撃する ◆◆◇◇◇ 550f + 20XP 5 30 分 初期 - 出ポルトガル記 ★★★☆☆ 1800f + 240XP 8 00 分 初期 - イスタンブール 敵の敵 ★★★☆☆ 1800f + 220XPにおい玉 8 00 分 初期 - 草と種 ★★★★☆ 2000f + 830XP 12 00 分 初期 - ケルン 密偵を守る ◆◇◇◇◇ 500f + 10XP 5 00 分 初期 - 司祭を暗殺する ◆◆◇◇◇ 606f + 21XP 6 04 分 初期 - 学校税 ★★★☆☆ 1200f + 230XPミョウバン 8 00 分 初期 - 建物を奪う ◆◆◆◆◇ 1333f + 511XP 13 20 分 初期 - 服を盗む ◆◆◆◆◇ 873f + 472XP 8 44 分 初期 - 医者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1526f + 527XP 15 16 分 初期 - 履歴 完了したミッションを確認
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【台詞集:アサシン】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 軸移動 受け身 ダメージ K.O. 勝利台詞 勝利台詞・音声無し ストーリー 音声有り 選択 アサシンのサーヴァント――佐々木 小次郎 ほう、私を呼ぶか? ふっ、待ちくたびれたぞ 登場 侍相手というのも風雅であろう? やれやれ、血生臭いことよ 一芸、披露仕る いざ、尋常に 我が剣の露と消えるか? では、果たしあおうぞ(VSセイバー) カゲロウの如き我が命だが、今消されるのは困る(VSキャスター) これはこれは…涼やかな風の如き御仁よ(VSゼロ・ランサー) 勝利 いやいや、一太刀で介錯できぬとは申し訳ない(1本目) それで終わりではあるまいな(1本目) おや?思いのほか太い御仁よな(1本目) 刀身に歪み無し。全くの無傷とはな(決着時) 素晴らしい戦いであった(決着時) 気に入らぬ相手であれば生きては帰さん(決着時) これはこれは 無作法であったか 一念鬼神に通じる。人の身と侮ったな(決着時) 視えない剣がこれほど厄介とはな……(VSセイバー) 門から出るのも悪くないな(VSキャスター) 攻撃 通常攻撃 フッ! へやっ! せいっ! せやっ! そうれ! どうした? 終わりだ! 轟! 必殺技 颪三連:颪三連!/受け切れるか?/そうれ 風車:掛かったかな/若いな 雀刺し:そこ/そうれ/覚悟 石花:石花! 春雷:春雷! 痺れ鯰:痺れ鯰! 鬼殺し:覚悟…!/掻っ捌く! 風流し:おやおや…/弱いな/よし、中りだ! 超必殺技 秘剣・燕返し:秘剣、燕返し 秘剣・燕返し(風流しキャンセル時):遅い…何処を見てる!/見切った…為て遣ったり! 聖杯必殺技 秘剣・燕舞:終わりだ!/秘剣、燕返し 魔力開放 生憎だな!/参る! 軸移動 いやいや 遅いな 受け身 見せ所よな ダメージ ぐっ これは なんと なにぃ!? K.O. くっ…不覚… あっけないものだ… 勝利台詞 他愛もない。もっとこの無聊を慰めてくれる者はないものか いかがかな?我が秘剣。今生の見納めに相応しいものであれば良いのだが 我が剣先からは燕でさえ逃れ得ぬ。翼もないそなたには酷な勝負であったな 不本意ながら、私の役割はここの門番だ。生きては通さんし、生きては帰さん ふむ…この程度の使い手なら、あえて見逃してあの女狐を驚かせるのも一興だったか。惜しい事をした いや遖(あっぱれ)なり。雅にして熾烈なる極上の剣だった。セイバーの異名は伊達ではなかったな。(VSセイバー) ほう?まさか我が秘剣と同じ境地に達したものがいようとは。長生きもしてみるものだ(VSアサシン) 思い知ったか女狐。まさか飼い犬に手を噛まれるとは思いもよらなかったようだな(VSキャスター) 二槍使いとは珍しい。見れば風流を解する歌人のようでもある。 次があるのならば、月を肴に語らいたいものよ(VSゼロ・ランサー) 勝利台詞・音声無し 生き恥を晒すその屈辱、察するぞセイバー。女狐にしても、無粋が過ぎる。…さて、いよいよもってどうしたものか……(VSセイバー) ストーリー オープニング アサシン「…見覚えのある石段だ。ここは……柳洞寺? しかし、この空の澱みようはなんとしたことか」 キャスター「それは、ここが貴方の知るより遠い時の果てにある世界だということです、 佐々木小次郎」 ア「佐々木……小次郎?それは私のことか?」 キ「あら、それが貴方の名前ではないの? 貴方はこの時代、そう呼ばれていると記憶しているのだけれど」 ア「そもそも、女。そなたは何者だ?」 キ「私は貴方を召喚した、この世界での主。 そして貴方は聖杯戦争に呼ばれた私のサーヴァント。 既にある程度の知識は聖杯によって授けられているはずよ」 ア「成る程。早い話が果し合いに招かれた…という事か」 キ「その通りよ、佐々木小次郎。 いえ、これからはアサシンと呼ぶべきね。 貴方は今後、この柳洞寺の山門を守る番人としてこの場を守り通しなさい」 ア「生憎だが断る。 剣を取る理由に拘る趣味はないが、 女の命令で戦うのは性に合わん」 キ「……アサシン まさか貴方、自分に自由意志があると思って?」 ア「…ぐっ、そうか…令呪とやらの強制か。 知識としては知っていたが、これはなかなかに厄介な代物のようだな…」 キ「フン、貴方は私の傀儡として呼ばれたのよ。 その減らず口も、今ここで閉じてしまった方がいいのかしら?」 ア「ふん…いいだろう女狐、ここは貴様に従うとしよう。 だが残りの令呪は2つ、聖杯戦争が終わるまで、 それで私を御しきれるかな…」 4戦目/セイバー ア「そこまでにしておけセイバー。 その秘剣、盗み見ようとする輩がいる。」 セイバー「……何だと?」 ア「このまま続ければ我らだけの戦いにはなるまい。 生き残ったものにその恥知らずが襲い掛かるか、 それともお前の秘剣を盗み見るだけが目的なのか… どちらにせよ、あまり気乗りのする話ではないな 生憎と、私の役目はここの門番でな。帰るというのであれば止める気は無い」 セ「待て、決着をつけないつもりかアサシン……!」 ア「あのままでおけば秘剣の全てを味わえたであろうが…よいところで邪魔が入った。 そなたにとっては僥倖であったか。 そら、迎えも来ている。そこにいる小僧はそなたのマスターであろう。 盗み見をする戯けが小僧に標的を変えぬ前に立ち去るがいい」 キ「待ちなさいアサシン。今、セイバーは手負いの筈 外野など気にせず続けるように」 セ「あれは……キャスターのサーヴァント!?」 ア「…女狐め。生憎だが口出しないでいただこう。 私は無粋な決着など望まん」 キ「フン、まだわかっていないようね。 貴方が望むか望まないかは問題ではないのよ」 ア「……ぬッ……」 キ「ああ、気が変わったわ。そのセイバーのサーヴァントには興味があります トドメまでは刺さず、生け捕りにするのよ」 セ「勝手な事をほざくな! 貴様がアサシンと徒党を組んでいるというのであれば、 両者ともここで切り伏せるまで!」 ア「やれやれ、令呪に縛られては是非も無い… セイバーよ、そなたとは潔い決着を望んでいたのだがな」 8戦目/バーサーカー ア「いよいよ最後の相手か……… だが、この気迫は………」 バーサーカー「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 ア「ぐふッ!」 キ「あ、アサシン!?そんな、たったの一撃だなんて…… 駄目だわ、実力が違いすぎる…」 バ「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 キ「立ちなさいアサシン! 前衛となって私を援護するのよ!」 ア「……」 キ「アサシン!…くッ、令呪にて命じます 立ち上がってバーサーカーを戦いなさい! 死ぬまで戦うのよ!」 ア「………承知した。 ……だが、油断したな女狐」 キ「ぐ………はっ!?」 ア「令呪による強制、確かに受け取った。 フフ、おかげで小気味良い程に力が湧いてくる」 キ「アサシン、貴方、まだそんな余力が……」 ア「化かしあいでは自分より優れる者はないと驕っていたようだが、 生憎と、武士にも兵法というものがあってな。 このような策は戦場の常よ」 キ「……おのれ……アサシン……ッ…」 ア「…死んだか。これで私も消えるのみだが…… いや、最後にこれほどの兵と巡り合えた事は喜ばしい」 バ「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 ア「いずこの英霊かは存じ上げぬが、 さぞ名のある戦士とお見受けする。 私も我が秘剣の全てをかけて死合うとしよう。いざ、参られよ!」 エンディング ア「げに凄まじいもののふであった かような猛者と手合わせ叶おうとは… フフ、時の果てまで迷い込んできた甲斐もあったというもの しかし、些か以上に疲れた… まあ、当然よな 己が手でマスターを切り捨てたとあっては、 この身と現世を繋ぎ止めるよすがもない 聖杯戦争…夢か現か、 なかなかに楽しい一時であった それにしても……ああ、 やはりこの石段から見上げる月は美しい」
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『アサシン クリード』(ASSASSIN S CREED)は、「ユービーアイソフトモントリオール・スタジオ」が開発した「潜入アクションゲーム」。 人混みに紛れて監視の目をくぐり抜けながら、アサシン教団(十字軍時代に活躍した暗殺者集団)の一員アルタイルとして任務を遂行する。舞台は第三回十字軍が派遣された12世紀末のエルサレム周辺で聖地崩壊を招く陰謀を暴く任務を行う。 プレイステーション3・Xbox 360・Windowsの圧倒的な表現力を生かしたリアルな「建造物」「世界観」等、プレイヤーを12世紀末へと導く。 海外では2006年のE3においての「ベストアクションアドベンチャー賞」など数多くの賞を受賞している。 アサシンクリード(詳細) 一応クリアしました・。・ -- (saf) 2008-04-28 02 35 50 おめ!アサシン格好良いよアサシン -- (lip) 2008-04-28 02 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
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Assassin_portrait.png プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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